Yuuna.Contracts.dll
,裡面有大部分開發時你所需要的類別,除非你需要一些特殊的功能(像是序列化之類的)
,這時你可以考慮引用 Yuuna.Common.dll
這個函式庫。由開發者定義的多個相同意思的詞彙字串所組成,語法系統的最小單位。
由開發者將多個類型相似或性質相似的同義詞進行分組及規劃所產生。
由多個群組順序性串接而成,用以比對輸入的意圖是否具順序性的匹配。
IGroupManager
介面的 Define
方法定義群組名稱。IGroup
物件中的 AppendOrCreate
或其他相關方法定義同義詞物件。IPatternBuilder
介面的 Build
方法及多個群組物件用以建構模式物件。IInvokeBuilder
物件所提供的方法 OnInvoke
建構 Invoke
委派物件。Strategy
物件中,將分詞後的字串序列與模式物件進行評估及分析並傳回最佳的匹配結果物件。Invoke
委派類型表示匹配結果為最佳時將進行的動作,並由開發者處理並回傳 Response
結構用以與使用者視圖層的互動。[Field]
標籤且 屬性不可以為自動屬性。BuildPatterns
中的參數 config
存取你需要的屬性,並會在值不同時自動更新值到設定檔中。
csharp
// 範例
[Field()]
public string Example { get; set; }
[Field("alias")]
public string ExampleWithAlias { get; set; }
...
void BuildPatterns(... dynamic config)
{
...
var example = config.Example;
var exampleWithAlias = config.alias;
}